PC玩家2024年消費達1.2兆!比起新游戲更喜歡在老游戲中進行微交易
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電競資訊4月14日稱(cheng) 雖然(ran)通(tong)常(chang)而言,玩家(jia)們(men)只需要購(gou)買一款游(you)戲(xi)(xi)就能體(ti)(ti)驗完整(zheng)內容,但受玩家(jia)偏愛老游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)影響,游(you)戲(xi)(xi)廠商(shang)經常(chang)在(zai)游(you)戲(xi)(xi)中加(jia)入(ru)通(tong)行證(zheng)、造型等與本體(ti)(ti)無關(guan)的(de)(de)商(shang)城內容。最新統(tong)計顯示,盡管PC游(you)戲(xi)(xi)市場玩家(jia)數(shu)量持續增(zeng)長,但玩家(jia)在(zai)游(you)戲(xi)(xi)內微交易的(de)(de)花費(fei)已經超過了購(gou)買游(you)戲(xi)(xi)本身的(de)(de)支出(chu)。
根據國外市(shi)場(chang)分析(xi)公司Newzoo發布的2025年主機(ji)與PC游戲市(shi)場(chang)報告,2024年全球PC玩(wan)家已(yi)突破9億人,但玩(wan)家僅將8%的時間用(yong)于體驗新(xin)游戲,更(geng)多時間花在了老游戲上。
與此同時,PC玩家仍會在老游戲中(zhong)進行(xing)(xing)#微交易# ,購買戰斗(dou)通(tong)行(xing)(xing)證、游戲造型、特效等內容。
數據顯示,2024年PC游(you)戲市場總(zong)收(shou)入達(da)373億(yi)美元(yuan)(yuan),其(qi)中微交易收(shou)入244億(yi)美元(yuan)(yuan)(占比(bi)(bi)58%),而(er)購(gou)買(mai)(mai)新游(you)戲僅花費107億(yi)美元(yuan)(yuan),購(gou)買(mai)(mai)DLC花費53億(yi)美元(yuan)(yuan)。相比(bi)(bi)之下(xia),主機玩(wan)(wan)家更愿意購(gou)買(mai)(mai)新游(you)戲,微交易占比(bi)(bi)僅32%,但(dan)年增長(chang)率為4.5%。整體(ti)而(er)言,主機玩(wan)(wan)家比(bi)(bi)PC玩(wan)(wan)家更傾向體(ti)驗新游(you)戲,而(er)非持續(xu)游(you)玩(wan)(wan)老(lao)游(you)戲并購(gou)買(mai)(mai)商(shang)城內容(rong)。